Weight-Modell backen
Mittwoch, den 26. Oktober 2011
Nachdem die Personen nun ein Modell (user.php) haben, wollen wir noch die Gewichtsangaben in ein Modell gießen. Dazu gehst du wieder in das Verzeichnis /app und rufst wieder ../cake/console/cake bake auf. Welcome to CakePHP v1.3.10 Console ————————————————————— App : app Path: /home/roland/workspace/weightapplication/app ————————————————————— Interactive Bake Shell ————————————————————— [D]atabase Configuration [M]odel [V]iew [C]ontroller [P]roject [F]ixture [T]est [...] weiterlesen
Kategorie IT, Programmieren | 0 Kommentar »
User-Modell für den Datenbankzugriff in CakePHP backen
Montag, den 24. Oktober 2011
In CakePHP gibt es Konsoleapplikationen mit denen du ohne großen Aufwand Modelle, Controller und Views erstellen kannst. Für unsere Gewichtsapplikation werden wir zuerst die Modelle erstellen. Wechsle in das Verzeichnis /app der Gewichtsapplikation. Dort rufst du mit ../cake/console/cake bake die Bäckerei auf. Wie du sehen kannst, sind die Konsoleanwendungen von Cake im Verzeichnis /cake/console hinterlegt. [...] weiterlesen
Kategorie IT, Programmieren | 0 Kommentar »
Namensänderungen im Newssystem Modell
Mittwoch, den 17. Juni 2009
Ich bin dabei mir ein paar Gedanken zu den Modellen des Newssystems zu machen. Da ich diesmal CakePHP einsetzen will, habe ich ein paar Fragestellungenzu den Modellnamen zu beantworten. Beispiel: Bisher habe ich das Modell, welches die einzelnen News beinhaltet, sinnvollerweise NewsModell getauft. Nun, in CakePHP gilt die Namenskonvention, dass Modelle im Singular und Controller [...] weiterlesen
Kategorie Programmieren | 15 Kommentare »
UserModelFactory
Freitag, den 1. Mai 2009
Im System werden diverse Typen von Anwendern verwaltet. Jeder Anwendertyp erhält eine speziell ausgebildete Klasse. Damit übergeordnete Klassen sich nicht mit dem Suchen der passenden Klasse herumschlagen müssen, werden wir hierfür eine Factory Klasse einführen. Diese Factory Klasse definiert die im System bekannten Anwendertypen mit WEBUSER, EDITOR, MASTER_EDITOR und SYSADMIN. Falls ein Anwendermodell benötigt wird, [...] weiterlesen
Kategorie Programmieren | 0 Kommentar »
UserModel Beschreibung
Donnerstag, den 30. April 2009
Unser UserModel dient als Basisklasse für alle Anwendertypen. Wir designen es als Bean in dem die entsprechenden Attribute verwaltet werden. Attribute des UserModels Alle Attribute, die für jeden Anwender gespeichert werden müssen, sind hier abgelegt. name Der Name des Anwenders. Dieser Name muss mindestens ein Zeichen beinhalten und darf maximal 200 Zeichen lang sein. Falls [...] weiterlesen
Kategorie Programmieren | 0 Kommentar »
ImageModel Beschreibung
Freitag, den 10. April 2009
Mit diesem Modell werden die Informationen zu einem bestimmten Bild verwaltet. Jedes Bild wird durch eine ID, einen Namen, einen alternativ darzustellenden Text, einer Beschreibung und dem Typ des Bildes (jpeg, png, gif usw.) beschrieben. <img alt=”Klasse ImageModel” src=”/images/blog/newssystem/ImageModel.png” /> Die Setter und Getter Methoden werden für den Zugriff auf die einzelnen Attribute verwendet. Mit [...] weiterlesen
Kategorie Programmieren | 0 Kommentar »
Geschäftsmodelle erkennen
Mittwoch, den 8. April 2009
Wir müssen die Daten für die Newseinträge, den Editor und die Kategorien schlussendlich irgendwie auf dem Server speichern. Damit wir die Datensätze mehr- oder weniger sinnvoll zusammenführen können, müssen wir die bisherigen Beschreibungen analysieren und entsprechend als Strukturen beschreiben. Diese Strukturierung führt dazu, dass wir die notwendigen Daten in Geschäftsmodelle (Businessmodels) zusammenführen. Für die Verwaltung [...] weiterlesen
Kategorie Programmieren | 0 Kommentar »
« Vorherige Einträge
