Observer Pattern Problemstellung
Dienstag, den 31. März 2009
Stell dir vor du baust ein Modell um zu einer Person bestimmte Daten abzuspeichern. Um die Daten des Modells schön darstellen zu können erstellst du diverse Ansichst (View) Klassen. Jetzt musst du irgendwie auf die Personendaten zugreifen können. Wir könnten also einen Unsinn, wie hier dargestellt, erstellen: Superdoof oder? Ich habe mich ja im Gegen [...] weiterlesen
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Wann wird das Fassaden Pattern zum Antipattern?
Freitag, den 27. März 2009
Schade, jetzt haben wir endlich mal ein Pattern gesehen mit dem man komplizierte Sachen verstecken können und ich möchte schon wieder meckern Wie bei allen schönen Sachen im Leben machen Fassaden Pattern manchmal ziemlich dick. Wenn du in deinen Programmen alles kapselst und hinter eine Fassade versteckst, wirst du vor lauter Fassaden den Programmcode nicht [...] weiterlesen
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Asynchrone Kommunikation mit JavaScript und Facade Pattern
Donnerstag, den 26. März 2009
Bei AJAX muss, unter Anderem, eine asynchrone Kommunikation mit dem Server stattfinden. Sonst ist es ja kein Asynchronous JavaScript and XML gelle? Man kann nun die Kommunikation ziemlich mies in jedes JavaScript reinwursteln und so eine Kommunikation mit dem Server anfangen. Man kann aber auch die Komplexität dieser Kommunikation vor dem eigentlichen Entwickler verstecken und [...] weiterlesen
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Facade Pattern Problemstellung
Mittwoch, den 25. März 2009
Manchmal ist die Welt komplizierter als sie sein sollte. Wenn wir zum Beispiel ohne Sinn und Verstand eine AJAX Kommunikation aufbauen wollen, dann würden wir alles in ein Script reinfummeln und müssten mehrere Funktionen hintereinander aufrufen. Ich habe hierzu einen kleinen Beitrag (AJAX Kommunikation ohne Fassaden Pattern) geschrieben. Die Nachteile dieser Vorgehensweise sind: Komplexe und [...] weiterlesen
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Head First Design Patterns
Samstag, den 21. März 2009
Die Head First Buchreihe beschreibt in einer spielerischen Art und Weise die jeweiligen Themen. Ziel dieser Bücher ist es, dem Leser das jeweilige Themengebiet schnell und verständlich näher zu bringen. Das Buch Head First Design Patterns von O’ Reilly (ISBN 0-596-00712-4) erklärt auf witzige Art- und Weise wie man Design Patterns verwenden kann. Für wen [...] weiterlesen
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PHP Design Patterns
Freitag, den 20. März 2009
Das Buch PHP Design Patterns von O’Reilly (ISBN-10 3-89721-442-3) behandelt die klassischen Design Patterns und wie sie unter PHP zum Einsatz kommen können. Stephan Schmidt gibt einen Überblick wie in PHP die Objektorientierte Programmierung Einzug gehalten hat. Dann beschreibt er diverse Regeln, die beim Software-Design eingehalten werden sollen. Die einzelnen Design Patterns hat er in [...] weiterlesen
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Singleton Pattern Einsatzbereiche
Mittwoch, den 18. März 2009
Das Singleton Pattern erlaubt uns im Prinzip globale Variablen in unserer objektorientierten Umgebung einzuführen. Der Vorteil liegt dabei in der guten Kapselung und somit der guten Kontrolle über die globalen Eigenschaften. Einsatzbereiche Verwaltung der Sprachen in einer Applikation Die Spracheinstellungen müssen nur ein einziges Mal pro Programmlauf geladen werden. Es ergibt wenig Sinn, wenn jedes [...] weiterlesen
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