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Observer Pattern Problemstellung

Dienstag, den 31. März 2009

Dieser Artikel ist Teil 8 von 14 der Artikelserie Design Pattern Stell dir vor du baust ein Modell um zu einer Person bestimmte Daten abzuspeichern.
Um die Daten des Modells schön darstellen zu können erstellst du diverse Ansichst (View) Klassen.
Jetzt musst du irgendwie auf die Personendaten zugreifen können.
Wir könnten also einen Unsinn, wie hier [...] weiterlesen

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Wann wird das Fassaden Pattern zum Antipattern?

Freitag, den 27. März 2009

Dieser Artikel ist Teil 7 von 14 der Artikelserie Design Pattern Schade, jetzt haben wir endlich mal ein Pattern gesehen mit dem man komplizierte Sachen verstecken können und ich möchte schon wieder meckern
Wie bei allen schönen Sachen im Leben machen Fassaden Pattern manchmal ziemlich dick.
Wenn du in deinen Programmen alles kapselst und [...] weiterlesen

Kategorie Design Pattern, Programmieren | 0 Kommentar »

Asynchrone Kommunikation mit JavaScript und Facade Pattern

Donnerstag, den 26. März 2009

Dieser Artikel ist Teil 6 von 14 der Artikelserie Design Pattern Bei AJAX muss, unter Anderem, eine asynchrone Kommunikation mit dem Server stattfinden. Sonst ist es ja kein Asynchronous JavaScript and XML
gelle?
Man kann nun die Kommunikation ziemlich mies in jedes JavaScript reinwursteln und so eine Kommunikation mit dem Server anfangen.
Man kann aber [...] weiterlesen

Kategorie Design Pattern, Programmieren | 1 Kommentar »

Facade Pattern Problemstellung

Mittwoch, den 25. März 2009

Dieser Artikel ist Teil 5 von 14 der Artikelserie Design Pattern Manchmal ist die Welt komplizierter als sie sein sollte.
Wenn wir zum Beispiel ohne Sinn und Verstand eine AJAX Kommunikation aufbauen wollen, dann würden wir alles in ein Script reinfummeln und müssten mehrere Funktionen hintereinander aufrufen. Ich habe hierzu einen kleinen Beitrag (AJAX [...] weiterlesen

Kategorie Design Pattern | 1 Kommentar »

Head First Design Patterns

Samstag, den 21. März 2009

Die Head First Buchreihe beschreibt in einer spielerischen Art und Weise die jeweiligen Themen. Ziel dieser Bücher ist es, dem Leser das jeweilige Themengebiet schnell und verständlich näher zu bringen.
Das Buch Head First Design Patterns von O’ Reilly (ISBN 0-596-00712-4) erklärt auf witzige Art- und Weise wie man Design Patterns verwenden kann.
Für wen ist dieses [...] weiterlesen

Kategorie Bücher, Unterricht | 0 Kommentar »

PHP Design Patterns

Freitag, den 20. März 2009

Das Buch PHP Design Patterns von O’Reilly (ISBN-10 3-89721-442-3) behandelt die klassischen Design Patterns und wie sie unter PHP zum Einsatz kommen können.
Stephan Schmidt gibt einen Überblick wie in PHP die Objektorientierte Programmierung Einzug gehalten hat.
Dann beschreibt er diverse Regeln, die beim Software-Design eingehalten werden sollen.
Die einzelnen Design Patterns hat er in die Gruppen Erzeugungsmuster, [...] weiterlesen

Kategorie Bücher, Unterricht | 0 Kommentar »

Singleton Pattern Einsatzbereiche

Mittwoch, den 18. März 2009

Dieser Artikel ist Teil 4 von 14 der Artikelserie Design Pattern Das Singleton Pattern erlaubt uns im Prinzip globale Variablen in unserer objektorientierten Umgebung einzuführen. Der Vorteil liegt dabei in der guten Kapselung und somit der guten Kontrolle über die globalen Eigenschaften.
Einsatzbereiche

Verwaltung der Sprachen in einer Applikation
Die Spracheinstellungen müssen nur ein einziges Mal [...] weiterlesen

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