WordPress Themes putzen
Mittwoch, den 29. Juli 2009
Wenn ich gerade mal nicht beim Arbeiten, auf unserer Baustelle oder am Schlafen bin fummle ich ein klein wenig an WordPress herum.
Ute hat mir den Auftrag erteilt ein aufgeräumtes, einfach zu verstehendes und für miradlo taugliches Theme zu erstellen.
Das sind ja nun drei Wünsche auf einmal gelle?
Ich bin also mal in ein WordPress [...] weiterlesen
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Adapter Pattern als Antipattern
Samstag, den 18. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 14 von 14 der Artikelserie Design Pattern Falls nur eine Interface Erweiterung benötigt wird, um eine Funktion für weitere Zwecke zu verwenden, ist das Adapter Pattern ein Overkill. Sehr häufig werden Adapter eingeführt ohne über die hiermit generierte Komplexität nachzudenken.
Adapter für Adapter
Eine weitere Falle ist, wenn man einen Adapter [...] weiterlesen
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Adapter Pattern Einsatzbereiche
Mittwoch, den 15. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 13 von 14 der Artikelserie Design Pattern Das Adapter Pattern findest du an ziemlich vielen Orten. Immer dann, wenn ein “altes” auf ein “neues” System stößt und die Schnittstellen nicht zusammen passen wollen ist das Adapter Pattern, zusammen mit dem Facade Pattern einen Blick wert. Der Unterschied zwischen Adapter [...] weiterlesen
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Adapter Pattern Deklaration
Freitag, den 10. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 12 von 14 der Artikelserie Design Pattern Das Adapter Pattern ist relativ einfach deklariert.
Unser Adapter muss zwischen die miteinander zu verbindenden Interfaces eingeschoben werden. Meistens muss es noch aktiv Daten anpassen, damit die unterschiedlichen Interfaces sich auch verstehen können.
Beispielsweise kann das eine Interface ein Datum in String Form liefern [...] weiterlesen
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Adapter Pattern Problemstellung
Dienstag, den 7. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 11 von 14 der Artikelserie Design Pattern In unserer dreidimensionalen, normalen Welt, sind Adapter etwas völlig normales. Fahr mal in die Schweiz und versuch den Stecker deines Föns in eine Steckdose reinzuwürgen. Oder nehme den Fön mit nach England und versuch es mal da.
Unsere Stecker passen nicht in die [...] weiterlesen
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Observer Pattern als Antipattern
Freitag, den 3. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 10 von 14 der Artikelserie Design Pattern Mit dem Observer Pattern können wir die Observer bei Änderungen des Subjekts informieren. Das ist prinzipiell eine super Sache. Wenn du jedoch ein Subjekt mit hunderten von Observern verknüpfst, wirst du sehr bald Geschwindigkeitseinbusen erfahren.
Ein Beispiel aus meiner Spielkiste
Ich erstellte mal eine [...] weiterlesen
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Observer Pattern Deklaration
Mittwoch, den 1. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 9 von 14 der Artikelserie Design Pattern Im Observer Pattern Problemstellung habe ich über die Benachrichtigung des Observers durch das Subjekt erwähnt.
Lass uns das mal im Klassenmodell ansehen:
Da hab ich aber schön ein Klassenmodell aus dem Internet abgepinselt gelle?
Im Internet wimmelt es von diesen Diagrammen. Aber ich habe mich [...] weiterlesen
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