Archiv der Kategorie: Design Pattern
Beschreibungen von diversen Design Patterns die ich im guggat emol Blog immer wieder benötige.
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Dienstag, den 1. Dezember 2009
Nee, das ist keine Krankheit sondern eine Möglichkeit seine Bäume im Griff zu haben
Ich bin beim CakePHP Programmieren darüber gestolpert.
Wenn du dort Bäume verwalten willst, dann kannst du das Tree Behaviour verwenden.
Bäume sind sehr praktisch, wenn du deine Daten hierachisch anordnen willst.
Wenn du z.B. das Organigramm einer Firma abbilden willst, dann kannst du eine [...] weiterlesen
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Factory- und Adapter Pattern für die Erweiterung von WordPress
Mittwoch, den 3. Juni 2009
Dieser Artikel ist Teil 55 von 70 der Artikelserie Newssystem Ich habe gestern im Artikel Ist das Newssystem einfach nur eine View auf eine Blogsoftware darüber gegrübelt dass ich mit dem Newssystem eigentlich nur eine Erweiterung von WordPress beschrieben habe.
Vermutlich trifft das Newssystem am ehesten auf WordPress MU oder BuddyPress zu. Aber schlussendlich [...] weiterlesen
Kategorie Design Pattern, IT, Programmieren | 0 Kommentar »
Adapter Pattern als Antipattern
Samstag, den 18. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 14 von 14 der Artikelserie Design Pattern Falls nur eine Interface Erweiterung benötigt wird, um eine Funktion für weitere Zwecke zu verwenden, ist das Adapter Pattern ein Overkill. Sehr häufig werden Adapter eingeführt ohne über die hiermit generierte Komplexität nachzudenken.
Adapter für Adapter
Eine weitere Falle ist, wenn man einen Adapter [...] weiterlesen
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Adapter Pattern Einsatzbereiche
Mittwoch, den 15. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 13 von 14 der Artikelserie Design Pattern Das Adapter Pattern findest du an ziemlich vielen Orten. Immer dann, wenn ein “altes” auf ein “neues” System stößt und die Schnittstellen nicht zusammen passen wollen ist das Adapter Pattern, zusammen mit dem Facade Pattern einen Blick wert. Der Unterschied zwischen Adapter [...] weiterlesen
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Adapter Pattern Deklaration
Freitag, den 10. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 12 von 14 der Artikelserie Design Pattern Das Adapter Pattern ist relativ einfach deklariert.
Unser Adapter muss zwischen die miteinander zu verbindenden Interfaces eingeschoben werden. Meistens muss es noch aktiv Daten anpassen, damit die unterschiedlichen Interfaces sich auch verstehen können.
Beispielsweise kann das eine Interface ein Datum in String Form liefern [...] weiterlesen
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Adapter Pattern Problemstellung
Dienstag, den 7. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 11 von 14 der Artikelserie Design Pattern In unserer dreidimensionalen, normalen Welt, sind Adapter etwas völlig normales. Fahr mal in die Schweiz und versuch den Stecker deines Föns in eine Steckdose reinzuwürgen. Oder nehme den Fön mit nach England und versuch es mal da.
Unsere Stecker passen nicht in die [...] weiterlesen
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Observer Pattern als Antipattern
Freitag, den 3. April 2009
Dieser Artikel ist Teil 10 von 14 der Artikelserie Design Pattern Mit dem Observer Pattern können wir die Observer bei Änderungen des Subjekts informieren. Das ist prinzipiell eine super Sache. Wenn du jedoch ein Subjekt mit hunderten von Observern verknüpfst, wirst du sehr bald Geschwindigkeitseinbusen erfahren.
Ein Beispiel aus meiner Spielkiste
Ich erstellte mal eine [...] weiterlesen
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